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블랙★아카데미(Black★Academy)

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Black Academy Comics - Episode 4
Black Academy Comics - Episode 3
Black Academy Comics - Episode 2
Black Academy Comics - Episode 1
상점 페이지 & 커뮤니티 귀여움 + 호기심 넘치는 게임을 만들자! 안녕하세요. CatDoors(캣도어즈)입니다. 블랙 아카데미의 상세한 정보는 상점 페이지와 커뮤니티에서 확인하실 수 있습니다. 아래 링크들을 참고해주세요! ‘지옥 같은 학교생활… 사실은 악마가 운영하는 학교라고?!’ 횡스크롤 슈팅X로그라이트의 조합. 아카데미의 정체를 알아낸 학생들!? 마법 소녀로 변신해 악마들과 맞서자! ■ 상점 페이지 - 스팀: https://store.steampowered.com/app/1602390/ - 스토브: https://indie.onstove.com/ko/games/1038 ■ 커뮤니티 - https://linktr.ee/_blackacademy _blackacademy | Twitter, Instagram, Facebook | ..
(용량 주의) 블랙 아카데미 개발일지 #4 - 개발 근황 ※ 이후의 개발 일지는 업데이트로 대체됩니다. 업데이트 내용은 공지사항에서 확인하실 수 있습니다. 안녕하세요. 귀여움 + 창의성 넘치는 게임을 만들고 싶은 저희는 CatDoors(캣도어즈)입니다. 그 동안 플레이엑스포(PlayX4)와 스팀 데모 축제(Next fest) 준비로 인해 개발 일지 작성이 미뤄져, 근황을 들려드리지 못했었는데요... 8ㅅ8 그래서 네 번째 개발일지에서는 지금까지의 개발에 대한 간략한 근황에 대해서 이야기해드릴까 합니다. + 따로 공지가 없었음에도... 관심을 가져주시고 유튜브에 찾아와주신 분께 다시 한 번 감사드립니다. 네 번째 발자국 개발 근황 #1 탄막 및 이동 동선 슈팅 게임의 메인 기능인 탄막과 이동 동선을 효율적으로 개발하기 위해 시각적으로 보기 편하고, 테이블 수치 ..
블랙 아카데미 개발일지 #3 - 피드백&게임 컨셉 안녕하세요. 귀여움 + 창의성 넘치는 게임을 만들고 싶은 저희는 CatDoors(캣도어즈)입니다. 이번 세 번째 발자국에서는 이전 개발 일지에서 유저분들께서 전달해주신 피드백에 대한 수정 내용과 블랙★아카데미의 컨셉에 대해 좀 더 자세히 말씀드리고자 합니다~ 들어가기 앞서 많은 관심과 피드백 전달해주신 여러분들께 정말 감사드립니다. 세 번째 발자국 피드백 #1 캐릭터 크기가 크다 저번 개발일지에서 캐릭터 머리 크기, 전반적인 크기가 너무 크다는 평이 있었습니다. 저도 플레이하면서 '큰...가?' 라고 긴가민가하긴 했지만 의견을 듣고나니 확실히 크다고 생각되어 바로 수정 작업에 들어갔습니다. 캐릭터를 수정하면서 그에 따라 다른 요소들도 함께 수정이 필요하여 전반적인 크기를 20% 축소하는 작업을 진행했습니..
블랙 아카데미 개발일지 #2 - 게임 진행 안녕하세요. 귀여움 + 창의성 넘치는 게임을 만들고 싶은, 저희는 CatDoors(캣도어즈)입니다. 두 번째 발자국에서는 블랙★아카데미가 어떻게 진행되는지 이야기 하려고 합니다 :) 두 번째 발자국 게임 진행 블랙★아카데미는 '전투 ▶ 수집 ▶ 성장'의 흐름이 순환되는 방식으로 진행됩니다. 전투 [전투 ▶ 수집 ▶ 성장] "적의 다양한 탄막을 피해, 맵을 탐색하자!" 전투는 횡스크롤 탄막 슈팅으로 진행되며, 적의 탄막 공격을 피하고 공격해야 합니다. 또한, 각 섹션(결계)별로 '전투, 황금 상자, NPC 등' 종류가 나뉘어져 있어 효율적인 진행을 위한 맵 탐색을 고민하는 재미를 느낄 수 있습니다. 수집 [전투▶ 수집 ▶ 성장] "새로운 능력과 능력치 성장을 위해 수집하자!" 맵을 탐색하다 보면 다양한 재..