본문 바로가기

블랙★아카데미(Black★Academy)/개발 일지(Development Diary)

(4)
(용량 주의) 블랙 아카데미 개발일지 #4 - 개발 근황 ※ 이후의 개발 일지는 업데이트로 대체됩니다. 업데이트 내용은 공지사항에서 확인하실 수 있습니다. 안녕하세요. 귀여움 + 창의성 넘치는 게임을 만들고 싶은 저희는 CatDoors(캣도어즈)입니다. 그 동안 플레이엑스포(PlayX4)와 스팀 데모 축제(Next fest) 준비로 인해 개발 일지 작성이 미뤄져, 근황을 들려드리지 못했었는데요... 8ㅅ8 그래서 네 번째 개발일지에서는 지금까지의 개발에 대한 간략한 근황에 대해서 이야기해드릴까 합니다. + 따로 공지가 없었음에도... 관심을 가져주시고 유튜브에 찾아와주신 분께 다시 한 번 감사드립니다. 네 번째 발자국 개발 근황 #1 탄막 및 이동 동선 슈팅 게임의 메인 기능인 탄막과 이동 동선을 효율적으로 개발하기 위해 시각적으로 보기 편하고, 테이블 수치 ..
블랙 아카데미 개발일지 #3 - 피드백&게임 컨셉 안녕하세요. 귀여움 + 창의성 넘치는 게임을 만들고 싶은 저희는 CatDoors(캣도어즈)입니다. 이번 세 번째 발자국에서는 이전 개발 일지에서 유저분들께서 전달해주신 피드백에 대한 수정 내용과 블랙★아카데미의 컨셉에 대해 좀 더 자세히 말씀드리고자 합니다~ 들어가기 앞서 많은 관심과 피드백 전달해주신 여러분들께 정말 감사드립니다. 세 번째 발자국 피드백 #1 캐릭터 크기가 크다 저번 개발일지에서 캐릭터 머리 크기, 전반적인 크기가 너무 크다는 평이 있었습니다. 저도 플레이하면서 '큰...가?' 라고 긴가민가하긴 했지만 의견을 듣고나니 확실히 크다고 생각되어 바로 수정 작업에 들어갔습니다. 캐릭터를 수정하면서 그에 따라 다른 요소들도 함께 수정이 필요하여 전반적인 크기를 20% 축소하는 작업을 진행했습니..
블랙 아카데미 개발일지 #2 - 게임 진행 안녕하세요. 귀여움 + 창의성 넘치는 게임을 만들고 싶은, 저희는 CatDoors(캣도어즈)입니다. 두 번째 발자국에서는 블랙★아카데미가 어떻게 진행되는지 이야기 하려고 합니다 :) 두 번째 발자국 게임 진행 블랙★아카데미는 '전투 ▶ 수집 ▶ 성장'의 흐름이 순환되는 방식으로 진행됩니다. 전투 [전투 ▶ 수집 ▶ 성장] "적의 다양한 탄막을 피해, 맵을 탐색하자!" 전투는 횡스크롤 탄막 슈팅으로 진행되며, 적의 탄막 공격을 피하고 공격해야 합니다. 또한, 각 섹션(결계)별로 '전투, 황금 상자, NPC 등' 종류가 나뉘어져 있어 효율적인 진행을 위한 맵 탐색을 고민하는 재미를 느낄 수 있습니다. 수집 [전투▶ 수집 ▶ 성장] "새로운 능력과 능력치 성장을 위해 수집하자!" 맵을 탐색하다 보면 다양한 재..
블랙 아카데미 개발일지 #1 - 개발 계기 안녕하세요. 귀여움 + 호기심 넘치는 게임을 만들고 싶은, 저희는 CatDoors(캣도어즈)입니다. 게임 개발을 하면서, 팀원들과 이것저것 고민하고 결과물을 만들어냈지만 놓치고 가는 부분이나, 저희만 재미있을 수 있는 부분이 있을 수 있다는 생각이 들었습니다. 최종적으로 게임은 유저분들이 플레이해 주시는 것! '유저분들과 소통할 방법을 없을까...?' 고민해 보다가 개발 과정을 공유하여, 유저분들과 소통할 수 있는 개발 일지 작성을 결정하게 되었습니다! 캣도어즈의 첫 게임인 만큼 소개하려고 하니 떨리고 설레는데요...! 앞으로 걸어갈 발자국들을 함께 지켜봐 주셨으면 합니다~ 첫 번째 발자국 어떤 게임을 만들까? 저희는 만들고 싶은 게임에 대해 자주 이야기하곤 했는데요. 당시에 회사 스트레스가 쌓여있어서 ..